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SharpGL学习笔记(十七) 立体文字和平面文字
阅读量:4496 次
发布时间:2019-06-08

本文共 3565 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

 

在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果。

徐明亮《OpenGL游戏编程》书中介绍的是“位图字体”,也就是把字体栅格化,然后画出来。照着书上的VC代码翻译为C#的,突然卡在一个windows API,  wglUseFontBitmpas()上面了,这个函数要传入一个DC,惨了,不知道怎么搞了。

另一本书上文字相关的章节介绍的类似于画贴图方式,载入文字纹理图片,由于它的代码使用了一个游戏框架,照成我需要研究整个框架是怎么运作的,试了一下还不太容易理解,就这样两天工夫就耗进去了。

今天突然想到读下SharpGL的Demo,突然发现文字输出原来如此简单,搞不懂上面两本书上怎么搞得如此复杂!

怎么回事?难道是OpenGL新版本的函数提供了对文字的支持? 还是SharpGL的独特支持?

笔者感觉貌似下面的方法足够搞定所有的文字相关的应用了,那就还是节省些精力,跳过书上文字的章节吧!

 

不过,有点遗憾的是,下面的代码中不支持中文,这个可能是个问题。以后知道怎么搞出中文,笔者会续写本贴的。

 

文字演示代码:

 

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Windows.Forms; 9 using SharpGL;10 using System.Runtime.InteropServices;11 12 namespace SharpGLWinformsApplication113 {14     //15     public partial class SharpGLForm : Form16     {17         private float rotation = 0.0f;18        19         public SharpGLForm()20         {21             InitializeComponent();22         }23 24         private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)25         {26             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;27             gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);28             gl.LoadIdentity();29 30             gl.Translate(-1f, 0.0f,0f);31             gl.Rotate(rotation, 1f, 0f, 0.0f);32 33             gl.DrawText3D("Arial",32, 0, 0.3f, "Hello!");34 35             rotation -= 3.0f;36 37             gl.DrawText(20, 20, 1,38                 1, 1, "Courier New", 12,39                 "this is a test text.");40             gl.Flush();41         }42 43         private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, EventArgs e)44         {45             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;46 47             float[] global_ambient = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };48             float[] light0pos = new float[] { 0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f };49             float[] light0ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };50             float[] light0diffuse = new float[] { 0.9f, 0.9f, 0.3f, 1.0f };51             float[] light0specular = new float[] { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };52 53             float[] lmodel_ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };54             gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);55 56             gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);57             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_POSITION, light0pos);58             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_AMBIENT, light0ambient);59             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_DIFFUSE, light0diffuse);60             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_SPECULAR, light0specular);61             gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);62             gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHT0);63 64             gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);        65             gl.ClearColor(0, 0, 0, 0);66         }67 68         private void openGLControl_Resized(object sender, EventArgs e)69         {70             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;71             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);72             gl.LoadIdentity();73             gl.Perspective(60.0f, (double)Width / (double)Height, 0.01, 100.0);74             gl.LookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);75             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);76         }77 78 79     }80 81 }

 

效果如下图:

立体文字就是“Hello!”, 平面文字就是"this is a test text"

把 gl.DrawText3D("Arial",32, 0, 0.3f, "Hello!"); 中的0.3改为0,就可以得到深度为0的文字,相当于是个薄片。

平面文字用于输出提示文字,它不能旋转,以像素为xy定位输出。

 

 

 

例子非常简单,让笔者很意外如此快的结束了文字的话题。

 

 

 

原创文章,出自"博客园, 猪悟能'S博客" : 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5843860.html

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